jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법
이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개
위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요~)

'2012/02'에 해당되는 글 40건

  1. 2012.02.29 기획 지망자 분들에게 바라는 점 (46)
  2. 2012.02.27 표준 rand()함수보다 유용한 랜덤 생성 알고리즘 – MT, WELL (23)
  3. 2012.02.26 D3D에 익숙한 개발자을 위한 OpenGLES 개발 소개 (16)
  4. 2012.02.26 Ashikhmin-Shirley Reflectance Lighting Model (9)
  5. 2012.02.25 번외> 게임업계는 왜 자꾸만 까이는가? 어째야 하지? (26)
  6. 2012.02.24 납량 특집, 링 D (36)
  7. 2012.02.23 헉! 하는 게임 하며 살아가기 (24)
  8. 2012.02.23 게임 QA에 대해 설명하기 1편 (11)
  9. 2012.02.22 게임 업계 대기업(3N)에 쉽게 입사하기! (12)
  10. 2012.02.22 해커의 클라이언트 공격에 저항하기 위한 꼼수들 #1 (15)
  11. 2012.02.21 Implement Hash String ID Index #2 (4)
  12. 2012.02.21 게임에서 사운드(오디오) 디렉터는 어떤 일을 하는가?#1 (13)
  13. 2012.02.20 게임과 학교 폭력 (17)
  14. 2012.02.20 비디오 게이머가 마주치는 배경에 대한 짧은 글. (31)
  15. 2012.02.18 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 6강 (31)
  16. 2012.02.17 게임 UX 기획 - 03. storytelling (2)
  17. 2012.02.17 UMDH로 메모리 릭 제거하기. (7)
  18. 2012.02.17 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #2 (12)
  19. 2012.02.16 북미 게임개발 근무환경/취업시장 (81)
  20. 2012.02.16 게임 회사를 만들자 3. 지분율 왜 이렇게 나누는게 좋을까? (13)
  21. 2012.02.14 모든 기획에는 의도가 필요하다. (30)
  22. 2012.02.12 난 다시한번 "헉!" 하는 게임이 하고싶다! (16)
  23. 2012.02.11 너... 너도 병렬 프로그래밍 해라!!! (동기화) (9)
  24. 2012.02.11 Oren-Nayar Reflectance Lighting Model (12)
  25. 2012.02.09 게임 UX 기획 - 02. how (8)
  26. 2012.02.09 네트워크 게임 튜터리얼 3 - 데이터베이스 그리고 C/S (20)
  27. 2012.02.07 Implement Hash String ID Index #1 (4)
  28. 2012.02.07 게임 품질 관리의 역사 (12)
  29. 2012.02.07 C/S 환경에서 발생할 수 있는 공격의 유형 (27)
  30. 2012.02.06 일리히트엔진 해부학 3강- vertex & index (6)


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