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jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid 캐나다로 날아가서 실력만으로 수석 그래픽 프로그래머가 된 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim" 님의 북미취업 가이드북이 전자책으로 출간되었습니다. 게임 개발자 랩소디 게임 개발자들을 위한, 게임 개발자들의 팟캐스트 "게임 개발자 랩소디" 게임 개발자 랩소디를 어디서든 들어보자! 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법
이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개
위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요~)

'2012/03'에 해당되는 글 29건

  1. 2012/03/31 퍼스펙티브(Perspective) 시점의 중요성 (12)
  2. 2012/03/27 게임 QA가 게임성에 관여해야 하는가? (9)
  3. 2012/03/25 기획자의 배경 지식 (17)
  4. 2012/03/23 온라인 게임의 공식 (6)
  5. 2012/03/22 회사와 날 보호하기 위해 알아두면 좋을지도 모르는 몇 가지 지식들 (6)
  6. 2012/03/21 프로그래머와 재택 근무 (14)
  7. 2012/03/19 건축의 역사 - 중력에 저항하다. II (16)
  8. 2012/03/18 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 8강 (24)
  9. 2012/03/17 미리 컴파일 된 헤더를 쓰면 참 좋은데... (7)
  10. 2012/03/17 유니티3D엔진을 배워 봅시다. 1강. 디버깅 객체 살펴보기 (15)
  11. 2012/03/16 컴파일 경고하나당 3대씩 맞습니다 (27)
  12. 2012/03/16 번외2 > 게임 탄압에 대한 입장. 단합이나 단결이 아니라, 공동 대응의 차원. (3)
  13. 2012/03/15 게임 오브젝트 설계.. 나도 잘하고 싶다! #3 (21)
  14. 2012/03/15 메가멘X 로 배우는 레벨 디자인과 튜토리얼. (15)
  15. 2012/03/14 Box2D Lite 소개 (물리엔진 공부의 좋은 시작) (8)
  16. 2012/03/11 실무에서 쓰이는 엑셀 함수. 실전 사용법 - 엑셀 입문자용 (10)
  17. 2012/03/10 나... 나도 병렬 프로그래밍 할래!! - #4 (7)
  18. 2012/03/08 만남의 자리! (15)
  19. 2012/03/08 헉!하는 게임을 만들기 전에 (6)
  20. 2012/03/07 해커의 클라이언트 공격에 저항하기 위한 꼼수들 #2 (25)
  21. 2012/03/06 일리히트엔진 해부학 4강 - Mesh 기본개념이해 (3)
  22. 2012/03/06 네트워크 게임 튜터리얼 4 - 로비, 그리고 할말이 많다 (22)
  23. 2012/03/06 게임에서 사운드(오디오) 디렉터는 어떤 일을 하는가?#2 (8)
  24. 2012/03/04 건축의 역사 - 중력에 저항하다. I (17)
  25. 2012/03/03 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 7강 (22)
  26. 2012/03/02 게임 UX 기획 - 04. prototyping 上 (4)
  27. 2012/03/02 Chicken Chicken Chicken한 게임 설계에 Chicken Chicken Methodology에 대한 고찰 (6)
  28. 2012/03/01 나... 나도 병렬 프로그래밍 할래!! - #3 (11)
  29. 2012/03/01 코딩 스탠다드, 정말 이리 빡셀 필요 있나? (28)