jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid 캐나다로 날아가서 실력만으로 수석 그래픽 프로그래머가 된 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim" 님의 북미취업 가이드북이 전자책으로 출간되었습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법
이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개
위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요~)

'2012/04'에 해당되는 글 20건

  1. 2012.04.27 [NDC12] (다양한 유저 PC에 대응하기 위한) 유연한 렌더링 파이프라인 시스템 (6)
  2. 2012.04.26 [NDC12] 초보 클라이언트 프로그래머의 병렬 프로그래밍 도전기 (3)
  3. 2012.04.26 [강연자료] 누구나 알기쉬운 HDR과 톤맵핑 (1)
  4. 2012.04.26 [강연자료 공개] 유니티3D로 만드는 웹 풀3D mmorpg"삼국지를 품다"의 테크니컬 아트 (31)
  5. 2012.04.23 그들은 끝장났는가? (16)
  6. 2012.04.22 조금 어정쩡 하지만 어정쩡하게 좋은 암호화 방식 PGP #2 (3)
  7. 2012.04.22 DirectX9에서의 현대 GPU를 위한 최적화 (10)
  8. 2012.04.20 FDB 작성 및 적용 사례 - Config (8)
  9. 2012.04.19 건축의 역사 - 중력에 저항하다. III (18)
  10. 2012.04.19 네트워크 게임 튜터리얼 5 - 드디어 직렬화 (5)
  11. 2012.04.17 공간 최적화로 레벨 디자인하기 (8)
  12. 2012.04.09 게임개발. 공부는 어떻게 해야 하는가? (38)
  13. 2012.04.08 장남이 화요일에 태어나더니 둘째는 딸이더라? (3)
  14. 2012.04.07 조금 어정쩡 하지만 어정쩡하게 좋은 암호화 방식 PGP #1 (5)
  15. 2012.04.06 CUDA를 이용한 실시간 Ambient Occlusion (4)
  16. 2012.04.06 퍼즐 게임의 레벨 디자인 철학 (21)
  17. 2012.04.05 잘 통과 되는 제안서 쓰는 몇가지 뻔한 요령 (10)
  18. 2012.04.03 Wrapped Diffuse (4)
  19. 2012.04.02 ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 9강 (21)
  20. 2012.04.02 게임개발자 지망생님들, 질문에 답해드리겠습니다 (30)


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